TERMINAL
Explorez un monde désertique pour en comprendre le passé et la raison d’être du personnage principal
Un Walking simulator narratif dans un monde déserté


Explorez une usine à l'abandon afin d'en apprendre plus sur ses anciennes fonctions
Scannez certains objets pour apprendre ce qu'il est arrivé au monde


Voyagez à travers la simulation , monde numérique, pour atteindre des zones inaccessibles
L'équipe
Ambroise Lestoux
Level Designer / Game Designer / QA
Adrien Michel
Compositor / Sound Designer/ SFX Artist
Titouan Vaillant
Artistic Director / 2D Artist / Narrative Designer

Hugo Chavant
Programer / Game Designer / QA
Louën De Oliveira-Valente
VFX Artist / Props Artist

En quoi ce projet m'est-il important ?
Terminal est un projet réalisé durant toute notre 3ème année à l'ICAN.
L'objectif, pour nous, était de chercher à réaliser un jeu au scop suffisamment réfléchit pour pouvoir le polish un maximum.
Ce projet m'a offert la possibilité de tester différentes choses en matière d'effets visuels ce qui m'étais très plaisant.
De plus notre pré-production ayant été longue et intense, j'avais à ma disposition toutes les informations suffisantes pour la réalisations d'effets visuels ainsi que de props de manière libre tout en restant dans la direction artistique du jeu, ce qui ,là encore, était plus que plaisant.
Une chose importante pour moi est d'avoir vu le jury de notre soutenance apprécier le jeu et donner des retours tous pertinents en nous encourageant à continuer.

