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TERMINAL

Explorez un monde désertique pour en comprendre le passé et la raison d’être du personnage principal

Terminal c'est quoi ?

Un Walking simulator narratif dans un monde déserté

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Explorez une usine à l'abandon afin d'en apprendre plus sur ses anciennes fonctions 

Scannez certains objets pour apprendre ce qu'il est arrivé au monde

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Voyagez à travers la simulation , monde numérique, pour atteindre des zones inaccessibles

L'équipe

Ambroise Lestoux

Level Designer / Game Designer / QA

Adrien Michel

Compositor / Sound Designer/ SFX Artist

Titouan Vaillant

Artistic Director / 2D Artist / Narrative Designer

Hugo Chavant

Programer / Game Designer / QA

Louën De Oliveira-Valente

VFX Artist / Props Artist

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En quoi ce projet m'est-il important ?

Terminal est un projet réalisé durant toute notre 3ème année à l'ICAN.

L'objectif, pour nous, était de chercher à réaliser un jeu au scop suffisamment réfléchit pour pouvoir le polish un maximum.

Ce projet m'a offert la possibilité de tester différentes choses en matière d'effets visuels ce qui m'étais très plaisant.

De plus notre pré-production ayant été longue et intense, j'avais à ma disposition toutes les informations suffisantes pour la réalisations d'effets  visuels ainsi que de props de manière libre tout en restant dans la direction artistique du jeu, ce qui ,là encore, était plus que plaisant.

Une chose importante pour moi est d'avoir vu le jury de notre soutenance apprécier le jeu et donner des retours tous pertinents en nous encourageant à continuer.

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